Intel Labs беше домакин на медиа брифинг в навечерието на Intel Developer Forum в Сан Франциско, за да обсъди усилията в сферата на проучванията и своята визия за бъдещото изживяване на потребителите от технологиите. Представяме ви резюме:Встъпително изказване на Женевиев Бел „Всичко, от което се нуждаете е любов: Бъдещето на компютърното изживяване” Създаването на технологичните изживявания на утрешния ден, за които хората ще мечтаят, започва с разбирането за това какво обичат те в своето ежедневие. В тази презентация Женевиев Бел, Intel Fellow и директор Interaction and Experience Research, представи подхода, който екипът й следва, за да съдаде привлекателни изживявания, които ще подхранят следващата вълна на технологичен прогрес. Женевиев Бел демонстрира как реалният живот вдъхновява иновациите, към които ще се адаптират бъдещите технологии, за да усъвършенстват начина, по който хората работят и живеят. Презентацията на Хорст Хаусекър „Създаването на бъдещите компютърни изживявания ”Беше направен обзор на Experience Technology Lab в Intel Labs Interaction and Experience Research. Създадената наскоро лаборатория с цел да „създава технологии, които ще бъдат в сърцето на нашето следващо поколение потребителски изживявания,” Experience Technology Lab прилага лесни функционални изживявания чрез технологични иновации от световна класа. Хорст Хаусекър разкри философията, която стои зад нашия подход към разработването на технологии, и представи обзор на спектъра от технически опит и процеса за създаване на експириънс технологии, които ще окажат въздействие на Intel платформите.Показани бяха и няколко ориентирани към бъдещото изследователски проекти:Изследователски проект: OASISРазработен от: Intel Labs в СиатълВодещ изследовател: Бевърли ХарисънОписание на проекта: OASIS (Object-Aware Situated Interactive System) комбинира алгоритми за компютърна визия в реално време, 3D камери и микро прожекция за бързо разпознаване и проследяване на ежедневни физични обекти и жестове. Тази демонстрация използва прожекция на диспрлей на домашини повърхности от ежедневието, за да създаде интерактивни „острови” за приложения в дома. Това е лесно да се приспособи към всеки дом и всяка стая и почти на всяка хоризонтална или вертикална повърхност. Този проект очаква нови възможности в бъдещия дом и връзка с приложения и функции за домашен сървър.Цел на проекта: Това е пример как разпознаването на 3D обекти и базирани на жестове взаимодействия могат да бъдат използвани в домашна среда. Технологията може да се прилага към различни модели на употреба, включително и играчки. Технология: В момента ние използваме 3D камера, PC и проектор. Вярваме, че всички тези компоненти ще се съберат във формата и размера на мобилен телефон, тъй като тези устройства са на все по-добри цени, мощност и производителност. Това е мястото, където нашето следващо поколение мощни, но и енергоефективни чипове ще донесат нови възможности, свързани с интернет и прикачени под шкафа в кухнята ви, например, и ще се използват заедно с предмети, повърхности и жестове от ежедневието. Допълнителна илюстрация в мултимедиен формат:YouTube video: http://www.youtube.com/watch?v=1V3M0bMvtjs&feature=youtube_gdataИме на проекта: Context-Aware VehicleРазработен от: Intel Lab в Хилсбъро, ОрегонВодещ изследовател: Ву НгуенОписание на проекта: Броят на устройствата и услугите в превозните средства бързо нарастна в последните десетилетия. Днес е възможно да говорите по телефона, да активирате автопилот, да управлявате навигационна ситема и много други неща, докато шофирате. Това води до въпроса за сигурността. Когато шофьорът прекарва много време в разглеждане на менюта и натискане на бутони, които могат да ангажират и двете му ръце и очите му, това ще отвлече вниманието му от основната задача при шофиране. Използването на система за осъзнаване на контекста е особено важна за подобряване на безопасността на водача и пътниците. Цел на проекта: Нашата демонстрация показа подготвен от Intel Labs алгоритъм за разпознаване на лица с Intel embedded устройства, които дават достъп до инфраструктурата на автомобила и идентифицират поведението в автомобила с вградени камери и сензори, за да предоставят прозрачност и безопасност, както и услуги за удобството на шофьора и пътниците. Технология: Тази демонстрация използва Intel Labs face recognition software, контекстуална машина, сензори за средата и лични предпочитания, които усъвършенстват безопасността и удобството на шофьора. Име на проекта: Разпознаване на лицеРазработен от:Intel Labs в Сиатъл Водещ изследовател: Джеф ХайтауърОписание на проекта: Алгоритми з?
? компютърно зрение и възприятие като разпознаване на лице в реално време, които могат да се реализират с мобилни устройства с Intel® Atom™ чрез механизирано обучение, включване в мрежа при ниско потребление на енергия и паралелизация в облака. Цел на проекта: Демонстрираме ползите за производителността и спестяването на енергия, които могат да бъдат постигнати с качествата на процесорите Intel Atom и при интелигентен подбор на части от изчисления за компютърно зрение, които да се делегират към облака. Технология: Основните технологии, които бяха демонстрирани, са разпознаване на лице с помощта на мобилно устройство и client/cloud processing.Допълнителна мултимедийна демонстрация: http://software.intel.com/en-us/videos/low-power-mobile-computer-vision/Име на проекта: Cloud-based проследяване на лъчи за игриРазработен от: Intel Labs в Санта КлараВодещ изследовател: Даниел Поул (разработчик на демонстрацията) Бил Марк мениджър на екипа за Рей трейсингОписание на проекта: Тази демонстрация показа как бъдещите гейминг изживявания на мобилни устройства могат да бъдат усъвършенствани чрез Intel базирани сървъри в облака. Изследователите от Intel Labs показаха демо на Wolfenstein: Ray Traced, което добавя нови специални ефекти към игра, като използва трасиране на лъчи в реално време. От страна на сървъра демото използва група от машини, базирани на новите Intel “Knight’s Ferry” Many Integrated Core (Intel® MIC ) Architecture софтуерна платформа за разработки, която Intel разработва за компютърни приложения с висока производителност. Четири сървъра “Knight’s Ferry” бяха използвани, за да представят бъдещия „облак” от компютърни ресурси как изпращат картинки към мобилно устройство. По време на демонстрацията тези сървъри обработваха изображенията и ги насочваха към тънък клиент (малък лаптоп), където геймърът можеше да играе.Цел на проекта: Да позволи фотореалистични интерактивни 3-D приложения като игри чрез разработване на машини за трасиране на лъчи в реално време на Intel платформи.Технология: Трасиране на лъчи в реално време беше извършено паралелно на многоядрен хардуер. Трасирането е начин за обработка на графиката с използване на физичните свойства на светлината, за да се нарисува сцена, която естествено произвежда много реалистични светлосенки, отражения и други светлинни ефекти. Трасирането на лъчи е използвано преди при неподвижни изображения и в холивудски филми, като образите са създадени предварително, но едва стана възможно изображения да се обработват достатъчно бързо, за да се прилагат при изображения в игри. Втората технология е с кодовото име “Knight’s Ferry” – новата MIC платформа.Име на проекта: Classmate AssistРазработен от:Intel Labs в Хилсбъро, ОрегонВодещ изследовател: Ричард БекуитОписание на проекта: Възходът на 1:1 работата с компютър в класната стая предостави възможности за учителите да предприемат индивидуализирано обучение за своите ученици, които имат широк спекър от интереси и умения. Технологията Classmate Assist използва компютърно зрение и проектиране на образи, за да асистира и насочва учениците в средата на 1:1 обучителния процес, като им помага да изпълняват задачи индивидуално в собственото си пространство, докато същевременно позволя на учетелите да бъдат в течение с напредъка на учениците.Цел на проекта: Пример за това как усъвършенстваната действителност може да бъде използвана в класните стаи. Той още показва, че инструментите, които подкрепят производителността, могат да бъдат полезни за образователната среда. Още повече, това е пример и как усъвършенстваната реалност може да се реализира и с процесори и нетбуци, базирани на Atom.Технология: Ключовата технология тук е механизираното зрение. Пускаме го върху машина от класа на нетбуците, с камера, която може да е насочена към маса между потребителя и екрана. Име на проекта: Мобилна усъвършенствана реалност (Mobile Augmented Reality)Водещ изследовател: И ВуProject description: Демонстрираме нашето приложение Mobile Augmented Reality World Browser върху платформа Intel Atom™. Нашият World Browser обогатява начина, по който потребителите разбират своя свят, с помощта на устройство с Intel® Atom™. Потребителите могат незабавно да имат достъп до огромни ресурси от информация в мрежата чрез един клик върху камерата. Нашата система идентифицира ключови ориентири в движение, като използва интензивно изчислително търсене в унисон с мощни и енергоефективни сензори, като се възползва от уникални характеристики на IA платформа. Цел на проекта: Това е пример за следващата вълна на усъвършенствената реалност, където резпознаването на предмети се използва, за да предостави п
о-голяма точност спрямо обикновената GPS информация. Тази демонстрация показа също и как местната и облачната обработка могат да се използват, за да предоставят по-богато изживяване. Технология: Основните технологии, които бяха демонстрирани са разпознаване на предмети с помощтта на мобилно устройство и client/cloud processing.Допълнителна мултимедийна демонстрация: http://software.intel.com/en-us/videos/mobile-augmented-reality/Име на проекта: Multi-app Framework за TVРазработен от:Intel, OregonВодещ изследовател: Дария ЛоиОписание на проекта: Тази демонстрация показа три различни потребителски интерфейса за Intel® Multi-App \Framework. Всеки от тези UI показа различни начини за организиране, достъп и навигация на приложения за ТВ, които са лесни за употреба, но същевременно богати на 2D и 3D потребителски изживявания и множество навигационни парадигми. Цел на проекта: Тази демонстрация цели да покаже чрез различни User Interfaces, които поддържат една основна технология, как едновременно работят с множество приложения върху ТВ, докато успешно разрешават въпроса с управлението на ресурсите и & HW конфликтите намножеството приложения, които работят едновременно. Технология: Тази демонстрация използва Set Top Box (STB) който работи с Intel Media processor CE4100, свързан към HDTV. STB използва три OpenGL базирани референтни дизайна.Intel и логото на Intel са търговски марки на Intel Corporation в САЩ и в други страни.* Други имена и марки могат да бъдат собственост на други.

13 септември, 2010 17:55 | 

Теми:
Facebook
Twitter
Google+


Facebook
Twitter
Google+